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Darmstadt

Klassen

Hier eine kurze Übersicht der Spielbaren Klassen. Wundert euch nicht. In den ersten Editionen von D&D sind Klasse und Rasse nicht getrennt. Das heißt Zwerg zum Beispiel ist eine Klasse und falls die Klasse selbst keine Rasse ist (z.B. Kämpfer, Kleriker), ist automatisch ein Mensch gemeint.

⛪ — Kleriker (Cleric)

"Kleriker sind Abenteurer, die geschworen haben einer Gottheit zu dienen. Sie sind für den Kampf ausgebildet und kanalisieren die Macht ihrer Gottheit"

🗻 — Zwerg (Dwarf)

"Zwerge sind stämmige, bärtige Halbmenschen, etwa 1,20 m groß und wiegen etwa 150 Pfund. Zwerge leben in der Regel unter der Erde und lieben feine Handwerkskunst, Gold, deftiges Essen und starke Getränke. Sie haben Haut-, Haar- und Augenfarben in Erdtönen. Zwerge sind bekannt für ihre Hartnäckigkeit und ihre praktische Veranlagung. Sie sind ein zähes Volk und haben eine starke Resistenz gegen Magie."

⛏️ — Duergar

"Duergars (auch bekannt als graue Zwerge) sind kleine, dürre, bärtige Halbmenschen mit grauer Haut und grauem Haar und hässlichen Gesichtern. Sie sind etwa 1,20 m groß, wiegen etwa 120 Pfund und haben eine Lebenserwartung von bis zu 500 Jahren. Duergars leben in Festungen und Städten tief unter der Erde. Sie sind bekannt für ihre Gier nach Edelmetallen, Steinen und für ihre Voreingenommenheit gegenüber anderen Rassen. Duergaren haben von Natur aus eine starke Konstitution und sind sehr widerstandsfähig gegen Magie."

🧝 — Elf

"Elfen sind schlanke, feenhafte Halbmenschen mit spitzen Ohren. Sie wiegen normalerweise etwa 120 Pfund und sind zwischen 150 und 170 Zentimeter groß. Elfen sind nur selten in menschlichen Siedlungen anzutreffen, da sie lieber in den Wäldern leben und feiern. Wenn man ihnen begegnet, sind sie gefährliche Feinde, denn sie sind Meister des Schwertes und der Zauberei. Elfen sind fasziniert von Zaubersprüchen und schön gefertigten magischen Gegenständen und lieben es, beides zu sammeln."

🌲 — Druide

"Druiden sind Priester der Natur, die das wilde Land vor dem Eindringen des "zivilisierten" Gesetzes und dem verderblichen Einfluss des Chaos schützen. Sie verehren die Kraft der Natur selbst, personifiziert in Form verschiedener Naturgottheiten."

🛡️ — Kämpfer / Krieger (Fighter)

"Kämpfer sind Abenteurer, die sich zum Auftrag gemacht haben die Kunst des Kampfes und des Krieges zu meistern. In einer Gruppe von Abenteurern ist es die Aufgabe der Kämpfer, Monster zu bekämpfen und andere Charaktere zu Verteidigen."

🧒 — Halbling (Halfling)

"Halblinge sind kleine, rundliche Halbmenschen mit pelzigen Füßen und lockigem Haar. Sie wiegen etwa 60 Pfund und sind etwa 90 Zentimeter groß. Halblinge sind ein freundliches und aufgeschlossenes Volk. Sie lieben vor allem die Annehmlichkeiten ihres zu Hause und sind nicht für ihre Tapferkeit bekannt. Halblinge, die einen Schatz durch Abenteuern erlangt haben, nutzen ihren Reichtum oft für ein ein ruhiges, bequemes Leben."

🪄 — Magier (Magic-User)

"Magier sind Abenteurer, die durch das Studium arkaner Geheimnisse gelehrt haben, wie man zaubern kann. Magier sind in der Lage, eine größere Anzahl immer mächtigerer Zaubersprüche zu wirken, je höher ihre Stufe ist."

💀 — Nekromant (Necromancer)

"Nekromanten sind Abenteurer, die die arkanen Künste des Todes und der Untoten studieren. Durch dieses Studium haben sie gelernt, Zaubersprüche zu wirken."

🎭 — Illusionist

"Illusionisten sind Abenteurer, die die arkanen Künste der Illusion und Täuschung studieren. Durch dieses Studium haben sie gelernt, Zaubersprüche zu wirken."

🗡️ — Dieb (Thief)

"Diebe sind Abenteurer, die von ihren Fähigkeiten der Täuschung und der Heimlichkeit leben. Ihre einzigartigen Fähigkeiten machen sie zu sehr sehr nützliche Begleiter in Abenteuern. Allerdings kann man Dieben nicht immer trauen."