Allgemeine Hausregeln
Tod und Erbe
- Wenn euer Charakter gestorben ist startet euer nächster Charakter mit 50 Erfahrungspunkten pro Session die der vorherige Charakter überlebt hat.
- Euer Charakter kann in Helix Gold in die Vorbereitung seiner Beerdigung investieren. Seht es wie eine Versicherung. Für jedes Goldstück das ihr so investiert habt wird eurem nächsten Charakter 1 Erfahrungspunkt gut geschrieben.
- Auch andere Spieler dürfen in der Session in dem ein Charakter gestorben ist noch Geld für dessen Beerdigung spenden. Dieses Geld wird gleichermaßen als Erfahrungspunkte gut geschrieben. Schafft es die Gruppe außerdem euren verstorbenen Körper in die nächste Stadt zu überführen bekommt ihr weitere 350 Erfahrungspunkte.
HP Regeneration
- Zwischen den Sessions läuft die Zeit weiter und für jeden vergangenen Tag heilt euer Charakter 2 HP.
- Am Anfang der Session kann euch der Spielleiter sagen wie viele Tage vergangen sind.
Öl Geschosse
Öl (oder Flüssigkeit mit ähnlichen Eigenschaften) kann als Geschoss benutzt werden.
- Wird ein Geschoss mit Zündschnur geworfen so erzeugt es beim Treffen 1d4 Schaden. Sofern die Kreatur ihre nächste Runde nicht für das löschen nutzt erleidet sie erneut 1d4 Schaden.
- Trifft das Geschoss nicht entscheidet ein 1d8 Wurf in welches anliegende Feld das Geschoss landet.
- Öl das auf den Boden entzündet wird brennt 5 Runden und verursacht beim durchqueren 1d4 schaden.
Einkommen
- Da zwischen den Sessions die Zeit weiter läuft wird eurer Charakter in eurer Abwesenheit einem einfachen Job nachgehen.
- Am 1. jedes Monats bekommt euer Charakter 15 Gold.
Häuser & Unterkünfte
Ihr könnt gemeinsam oder alleine Häuser im Umland von Helix anmieten. Diese können z.B. genutzt werden um eure eigene Abenteurer Gilde aufzubauen und Tiere, Gefolge und Ausrüstung zu lagern.
- Der Preis pro Monat bei einem einfachen Haus fängt bei 50 Gold an.
- Ein einfaches Haus beginnt mit 50x30 Fuß, einem 30x20 Fuß großem Keller und etwas Platz neben dem Haus für das Abstellen von Tieren, einer Kutsche etc.
- Layout der Wände im inneren und nutzen der Räume darf von den Spielern gewählt werden, einfache Einrichtung ist im Preis eingerechnet.
- Jede weitere 50x30 Etage kostet 20 Gold pro Monat mehr.
- Genaueres wird mit dem Spielleiter geklärt.
Klassen Hausregeln
Kämpfer Skills
Der Kämpfer darf sich auf Level 1, 5 und 10 eine der folgenden extra Skills aussuchen:
- Aufspalten: Im Kampf mit mehreren Gegnern darf der Kämpfer wenn er einen Gegner erfolgreich tötet direkt eine weitere Attacke mit der gleichen Waffe auf einen erreichbaren Gegner ausführen. Diese Attake bekommt jedoch einen -2 Angriffs-Bonus.
- Waffen Spezialist: Der Kämpfer darf sich eine Art von Waffe aussuchen (z.B. Streitkolben, Zweihand-Schwerter, Langbogen) und bekommt beim Angriff mit dieser Waffe +1 Angriffs-Bonus und Schaden.
- Verteidiger: Alle Gegner die sich in Nahkampfreichweite des Kämpfers befinden bekommen einen -2 Angriffsbonus wenn sie versuchen ein anderes Ziel anzugreifen.
- Mit der Linken: Wenn der Kämpfer in seiner zweiten Hand ein Dolch (statt z.B. ein Schild) trägt darf er einmal pro Runde +1 auf seine AC (Rüstungsklasse) oder seinen Angriffsbonus setzen.
- Schlächter: Der Kämpfer darf sich eine Art von Gegnern wählen (z.B. Untote, Kleriker, Drachen, Riesen) und bekommt im Kampf gegen diese +1 Angriffsbonus.