Open D&D
Darmstadt

Allgemeine Hausregeln

Tod und Erbe

HP Regeneration

Öl Geschosse

Öl (oder Flüssigkeit mit ähnlichen Eigenschaften) kann als Geschoss benutzt werden.

Einkommen

Häuser & Unterkünfte

Ihr könnt gemeinsam oder alleine Häuser im Umland von Helix anmieten. Diese können z.B. genutzt werden um eure eigene Abenteurer Gilde aufzubauen und Tiere, Gefolge und Ausrüstung zu lagern.

Klassen Hausregeln

Kämpfer Skills

Der Kämpfer darf sich auf Level 1, 5 und 10 eine der folgenden extra Skills aussuchen:

  1. Aufspalten: Im Kampf mit mehreren Gegnern darf der Kämpfer wenn er einen Gegner erfolgreich tötet direkt eine weitere Attacke mit der gleichen Waffe auf einen erreichbaren Gegner ausführen. Diese Attake bekommt jedoch einen -2 Angriffs-Bonus.
  2. Waffen Spezialist: Der Kämpfer darf sich eine Art von Waffe aussuchen (z.B. Streitkolben, Zweihand-Schwerter, Langbogen) und bekommt beim Angriff mit dieser Waffe +1 Angriffs-Bonus und Schaden.
  3. Verteidiger: Alle Gegner die sich in Nahkampfreichweite des Kämpfers befinden bekommen einen -2 Angriffsbonus wenn sie versuchen ein anderes Ziel anzugreifen.
  4. Mit der Linken: Wenn der Kämpfer in seiner zweiten Hand ein Dolch (statt z.B. ein Schild) trägt darf er einmal pro Runde +1 auf seine AC (Rüstungsklasse) oder seinen Angriffsbonus setzen.
  5. Schlächter: Der Kämpfer darf sich eine Art von Gegnern wählen (z.B. Untote, Kleriker, Drachen, Riesen) und bekommt im Kampf gegen diese +1 Angriffsbonus.